さて次のFLASHネタは、タイマー処理する場合のActionScriptの書き方。
ミリ秒指定でコールバックハンドラを登録して、不要になったらタイマーリセットして、IDをnullっておくだけ。

※JavaScriptとまったく同じで助かった(^^
 shige&marizoの結婚式2次会向けに作ったビンゴでさんざん勉強した。
 今さらだが、PC探してどこかに公開してみよかな。

hoge.htmlTextにカウンタを表示して、1秒ごとに3ずつインクリメントするサンプル。
100を越えたら終了。

1.タイマーのセット

var counter = 0;
var intervalID = setInterval( incrementCounter, 1000, 3 );

 counter、intervalIDはグローバル変数として宣言します。
 (もっとスマートな方法はあるでしょうが簡便さを優先)
 setIntervalのパラメータは、コールバックハンドラ、タイマー値(ミリ秒)、
 ハンドラへのパラメータ(不要なら省略可)の順です。

2.コールバックハンドラとタイマーリセット

function incrementCounter( increment ) {
if ( counter > 100 ) {
clearInterval( intervalID );
intervalID = null;
} else {
counter += increment;
hoge.htmlText = counter;
}
}

 counter、intervalIDをグローバル変数にした理由がここにあります。
 この手のタイマー処理は、clearInterval を呼ぶまでは、指定時間で
 コールバックされます。

◆課題
 複数タイマーを使いすぎるとクライアント環境に大きく依存してしまいます。
 100ミリ秒で仕掛けてもそのとおりにwakeupしないようです。
 大掛かりなスレッド管理的な発想で設計しないとNGってことなんだと
 解釈してます。
 *コツなど知っている人いたら教えてください。