今回は、ゲーム性をさらに追及する場合に必要な要素。

◆非同期通信オブジェクト
ログイン管理、ランキングや対戦のための通信機能。非同期が適当かはサーバ
/クライアントのパフォーマンスを実装後に検証必要。(検証自体もバランスも難
しそう)

◆サウンド
イベントに対応したサウンドを再生。オブジェクト指向的にはまとめないほう
が正解のようにも思えるが、演出上も後回しになりがちだし、まずはこの仕様で
考える。

◆暗号化
処理のペナルティとのトレードオフなので、方式(要なので非公開)は要検討。
当然復号化も。サウンド同様に後回し。